PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME KAHOOT TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA SMP
DOI:
https://doi.org/10.59672/widyadari.v25i2.4132Keywords:
Kahoot, Learning Motivation, Learning ResultsAbstract
This research aims to determine the effect of using the Kahoot game learning media on the motivation and learning outcomes of junior high school students. This research is a type of Quasi-Experimental (semi-experimental) research because in reality this research cannot fully control external variables that influence the implementation of the experiment. The research design used was nonequivalent control group design. The population and sample of this research were 30 teachers at SMP Negeri 1 Kerambitan and 24 people at SMP Negeri 3 Tabanan. At SMP Negeri 1 Kerambitan the number of students in the experimental class was 27 people and the control class was 29 people. Meanwhile, the number of students at SMP Negeri 3 Tabanan in the experimental class was 25 people and the control class was 27 people. Based on the research, the results showed that the average score of students' learning motivation in the experimental class (40.12) was higher than that in the control class (37 .08). The t test results show a t value of 3.320 with a p-value of 0.002, which shows that the difference in learning motivation between the experimental and control classes is statistically significant (p-value < 0.05). Meanwhile, the average value of student learning outcomes in the experimental class (83.10) was also higher than the control class (80.13). The t test results show a t value of 3.135 with a p-value of 0.002, which shows that the difference in cognitive learning outcomes between the experimental and control classes is statistically significant (p-value < 0.05). So it can be concluded that the influence of using the Kahoot game learning media has a positive effect on increasing learning motivation and learning outcomes for junior high school students.
Downloads
References
Aldila, F. T., Matondang, M. M., & Wicaksono, L. (2020). Identifikasi Minat Belajar Siswa Terhadap Mata Pelajaran Fisika di SMAN 1 Muaro Jambi. Journal of Science Education and Practice, 4(2), 22–31
Azzahra, S., Khasanah, N. I., Kurniawan, D. A., Maison, M., Wibisono, G., Sari, D. P., & Nasution, O. S. M. (2022). Analisis Minat Belajar Peserta Didik dalam Pembelajaran Fisika Menggunakan Website sebagai Media Pembelajaran di SMAN 8 Tanjung Jabung Barat. Jurnal Pendidikan MIPA, 12(2), 192–197. https://doi.org/10.37630/jpm.v12i2.557
Cahyani, A. dkk.(2020).Motivasi Belajar Siswa Pada Pembelajaran Daring di Masa Pandemi Covid-19. Junal Pendidikan Islam.Vol 3 (123-140)
Dewimarni, S., Ulhusna, M., & Marhayati, L. (2022). Penerapan Aplikasi Kahoot Pada Mata Pelajaran Matematika untuk Meningkatkan Motivasi dan Minat Belajar Siswa di Kelas VII SMP Negeri 38 Padang. J-ABDI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(8), 1935–1940. https://doi.org/10.53625/jabdi.v1i8.1024
Fatonah, U., Wirayuda, R. P., Wibisono, G., & Sakahuni, S. (2020). Analisis Minat Belajar Kelas XI SMA Negeri 1 Sungai Penuh Pada Pembelajaran Fisika. Jurnal Sains Dan Pendidikan Fisika (JSPF), https://doi.org/10.35580/jspf.v16i2.15511.
Hartanti, D. (2019). Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa dengan Media Pembelajaran Interaktif Game Kahoot Berbasis Hypermedia. Prosiding Seminar Nasional : Kebijakan Dan Pengembangan Pendidikan Di Era Revolusi Industri 4.0., 78–85. https://jurnal.ustjogja.ac.id/index.php/snpep2019/article/view/5631
Kadek, I., Mayudana, Y., & Sukendra, K. (2020). Analisis kebijakan penyederhanaan RPP. Indonesian Journal of Educational Development (IJED), 1(1), 61–68. https://doi.org/10.5281/zenodo.3760682
Muzayanati, A., Maemonah, M., & Puspitasari, P. (2022). Efektivitas Aplikasi Game Kahoot dalam Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Matematika di Sekolah Dasar. Primary: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 11(1), 161–173. https://doi.org/10.33578/jpfkip.v11i1.8677
Nana Sudjana and Ahmad Rivai, (2011). Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algensindo,
Ning, I. N. A., & Achmad, S. (2020). Permasalahan Pendidikan di Indonesia. Jurusan Administrasi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Malang. 122-128.
Qomusuddin, Ivan Fanani. (2019). Statistik Pendidikan (Lengkap dengan Aplikasi IBM SPSS Statistik 20.0). Yogyakarta: Deepublish
Rukajat, Ajat. (2018). Pendekatan Penelitian Kuantitatif Quantitative Research Approach. Sleman: Deepublish.
Setyawan, Febri Endra Budi. (2017). Pengantar Metodologi Penelitian (Statistika Praktis). Siduarjo:
Sardiman. (2004). Interaksi & Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta : Raja Grafindo Persada, cet.21.
Siyoto, Sandu dkk. (2015). Dasar Metodologi Penelitian. Yogyakarta: Literasi Medai Publishing.
Sinaga, I. T. D., Rahan, N. W. S., & Azahari, A. R. (2022). Pengaruh Media Pembelajaran Kahoot Terhadap Motivasi Belajar Siswa SDN Nanga Bulik 6 Kabupaten Lamandau. Journal of Environment and Management, 3(1), 55–61. https://doi.org/10.37304/jem.v3i1.4286
Sukendra, I Komang, & Yuliastini, N. K. S. (2019). Analisis Tingkat Pendidikan Orang Tua, Motivasi Belajar, dan Kemampuan Pemecahan Masalah Hasil Belajar Matematika. Widyadari: Jurnal Pendidikan, 20(2), 78–89. https://doi.org/10.5281/zenodo.3516990
Sukendra, I Komang, Widana, I. W., & Juwana, I. D. P. (2023). Senior High School Mathematics E-Module Based on STEM Orienting to Higher Order Thinking Skills Questions. JPI (Jurnal Pendidikan Indonesia), 12(4), 647–657. https://doi.org/10.23887/jpiundiksha.v12i4.61042
Surani, D. (2019). Studi Literatur : Peran Teknologi Pendidikan dalam Pendidikan 4.0. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan FKIP, https://jurnal.untirta.ac.id/index.php/psnp/article/view/5797 2(1), 456–469.
Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R & D. Bandung: Alfabeta.
T. Nurrita (2018) “Pengembangan Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa,” Misykat: Jurnal Ilmu-ilmu Al-Quran, Hadist, Syari’ah dan Tarbiyah, vol. 3, no. 1, doi: 10.33511/misykat.v3n1.171.
Unaradjan, Dominikus Dolet. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif. Jakarta : Garfindo
Utami, A. K. Z., & Hamdun, D. (2020). Pengaruh Penggunaan Aplikasi Kahoot Terhadap Motivasi Belajar Bahasa Arab Siswa Kelas X MAN 4 Kebumen. EDULAB: Majalah Ilmiah Laboratorium https://doi.org/10.14421/edulab.2020.51-02 Pendidikan, 5(1), 20–31.
Payadnya, I Putu Ade Andre dkk. (2018). Panduan Penelitian Eksperimen Beserta Analisis Statistik dengan SPSS. Sleman: Deepublish.
Patta, R., & Kamaruddin. (2022). Hubungan Perhatian Orang Tua Terhadap Disiplin Belajar Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan & Pembelajaran Sekolah Dasar, 2(2), 452–457.
Peraturan Pemerintah Republik Indonesia No. 19 Tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan
Zifatama Jawara. Santoso, Singgih. (2006). SSBBTI : SPSS Statistik Non-Parametrik+CD. Jkarata: PT. Alex Kompiutindo.
Published
How to Cite
Issue
Section
Copyright (c) 2024 LPPM Universitas PGRI Mahadewa Indonesia
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Hak cipta mencakup hak eksklusif untuk mereproduksi dan mengirimkan artikel ini dalam semua bentuk dan media, termasuk mencetak ulang, memotret, mikrofilm dan reproduksi serupa lainnya, serta terjemahannya. Reproduksi dari bagian manapun dari jurnal ini, penyimpanannya di database dan transmisinya dengan bentuk atau media apa pun, seperti salinan elektronik, elektrostatik dan mekanis, fotokopi, rekaman, media magnetik, dan lain-lain, akan diizinkan hanya dengan izin tertulis dari penerbit jurnal.