Eksplorasi Pengalaman Belajar Siswa Melalui Media Ular Tangga Dalam Pembelajaran Matematika
DOI:
https://doi.org/10.59672/senama.v4.6116Keywords:
media ular tangga; pengalaman belajar; pendidikan matematika; User Experience Questionnaire (UEQ).Abstract
Pembelajaran matematika sering menghadapi tantangan terkait keterlibatan dan pemahaman siswa, terutama ketika metode tradisional dominan digunakan. Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan pengalaman belajar siswa dalam menggunakan media permainan ular tangga pada materi operasi bilangan bulat di SMP Negeri 8 Denpasar. Penelitian menggunakan desain deskriptif kualitatif dengan fokus pada pengalaman pengguna (user experience) yang mencakup dimensi daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, stimulasi, dan kebaruan. Data dikumpulkan melalui User Experience Questionnaire (UEQ) dan dianalisis secara deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media ular tangga dipersepsikan positif oleh siswa pada sebagian besar dimensi, dengan daya tarik, efisiensi, dan kebaruan berada pada kategori above average, serta kejelasan dan stimulasi pada kategori good, sementara ketepatan berada pada kategori below average. Temuan ini mengindikasikan bahwa media permainan ular tangga dapat meningkatkan keterlibatan, motivasi, dan pemahaman konsep matematika secara lebih interaktif dan menyenangkan, meskipun aspek teknis seperti konsistensi dan ketepatan respon masih perlu penyempurnaan. Penelitian ini memberikan kontribusi praktis bagi guru dalam merancang media pembelajaran yang berorientasi pada pengalaman siswa dan memperkaya kajian teoretis mengenai integrasi perspektif user experience dalam pendidikan matematika.
Downloads
References
Andriani, F., & Wahyudi, W. (2023). Media Permainan Ular Tangga Berbasis Misi Untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika Siswa SD. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 9(4), 1869–1875. https://doi.org/10.31949/educatio.v9i4.5743
Darmawan, A. N., Faroqi, A., & Pratama, A. (2025). Evaluation of Student UX on E-Learning Web Using User Experience Questionnaire (UEQ). Bit-Tech, 8(1), 1120–1130. https://doi.org/10.32877/bt.v8i1.2860
Fauziahnur, F., & Baidullah, B. (2025). Impact of the Snakes and Ladders Educational Game on Students’ Engagement in Learning. Kognitif: Jurnal Riset HOTS Pendidikan Matematika, 5(3), 1228–1238. https://doi.org/10.51574/kognitif.v5i3.3662
Karmila, R., & Ardiawan, Y. (2024). Pengaruh Media Permainan Ular Tangga terhadap Minat dan Hasil Belajar Siswa pada Materi Operasi Bilangan Bulat. In Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguzruan-Institut Agama Islam Negeri Pontianak (Vol. 3, Number 1).
Kulsum, Z., & Masitoh, L. (2024). Analisis Minat Belajar Kelas IX-A SMP Negeri 8 Cimahi pada Materi Perpangkatan Mata Pelajaran Matematika dengan Berbantuan Media Ular Tangga. Jurnal Profesi Pendidikan, 3(2), 77–84. https://doi.org/10.22460/jpp.v3i2.25803
Lee, L. K., Wei, X., Chui, K. T., Cheung, S. K. S., Wang, F. L., Fung, Y. C., Lu, A., Hui, Y.
K., Hao, T., U, L. H., & Wu, N. I. (2024). A Systematic Review of the Design of Serious Games for Innovative Learning: Augmented Reality, Virtual Reality, or Mixed Reality? In Electronics (Switzerland) (Vol. 13, Number 5). Multidisciplinary Digital Publishing Institute (MDPI). https://doi.org/10.3390/electronics13050890
Masyarakat Madani, J., & Haris, I. (2022). Penggunaan Permainan Ular Tangga Sebagai Media Pembelajaran Matematika. 1(2). https://syadani.onlinelibrary.id/
Ratnasari, A. (2026). Pengembangan Media Ular Tangga Matematika untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa pada Materi Penjumlahan dan Pengurangan Bersusun. In Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika (Vol. 5, Number 1).
Utari, G. D., Laila, A., & Ditasari, D. A. (2025). Pengaruh Penggunaan Multimedia Interaktif Berbasis Permainan terhadap Peningkatan Kemampuan Literasi Numerasi Siswa Sekolah Dasar. In Ditasari (Vol. 3, Number 2).
Zamri, K. Y., & Tan, H. K. (2022). Evaluating Educational Game via User Experience (UX)
and User Interface (UI) Elements. EDUCATUM Journal of Social Sciences, 8(Special), 1–9. https://doi.org/10.37134/ejoss.vol8.sp.1.2022





